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II Ποίησις
Domains

形のないものに、
輪郭を。

— To the formless, a shape. —

Business Domains × Core Strengths

Placecraft

4 Business Domains·主なビジネス領域
01

エンターテインメント制作Entertainment Production

リアルな場の持つ力を解き放つ、オリジナルのエンターテインメントを企画・制作する。作って終わりにしない。施設の集客と収益が最大化するまで、運営まで一気通貫で併走する。

02

日本発エンタメの世界展開Japan to the World — 輸出

日本が誇る文化体験を、世界へ送り出す。アメリカ・韓国・イギリスに広がるエンタメ業界の独自ネットワークを通じて、国際展開を実現する。

03

世界最高峰のエンタメを日本へThe World to Japan — 輸入

世界の最先端エンターテインメントを、日本へ。世界的クリエイターとの共創で日本市場へのローカライズまで担い、ここでしか出会えない体験を導入する。

04

集客施設特化型ビジネスDDBusiness Due Diligence

観光・リゾート・商業・エンタメ施設に特化したデューデリジェンス。実際に施設を動かしてきた経験から、需要予測・資金調達・M&A後のバリューアップまで数字で併走する。

For Every Door

NYXができること

体験の企画・制作から、施設の経営支援、IPの展開、出資・共同事業の組成まで。お客様の課題に合わせて、必要な専門性を組み合わせます。

I

IP・ブランド

01 IPホルダー向け LBEから、IPの熱量を引き上げる。

IPの製作委員会に、LBEという新たな事業領域を組み込みます。世界観をアトラクション、常設施設、期間限定展示、イベントへ展開し、体験収益と物販の相乗効果を設計。新たなファンの獲得と熱量の向上につなげます。

支援内容

  • 製作委員会へのLBE導入設計
  • 常設・期間限定の体験設計
  • 体験と物販の収益設計
  • ファン創出・展開計画
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02 ブランド企業向け 唯一無二の体験で、ブランドを記憶に刻む。

ブランドの世界観を体現する、唯一無二の体験を企画します。SNSでの自然な拡散、PR露出、広告素材、BtoB・流通関係者との商談機会まで、体験から生まれるブランド接点を一体で設計します。

支援内容

  • ブランド体験企画
  • SNS・PR設計
  • 撮影・広告素材設計
  • 招待・商談空間設計
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II

施設・不動産

03 レジャー施設向け 戦略から現場まで、施設の利益改善を支える。

経営戦略・投資配分から集客施策、AIを活用した業務改善まで、施設経営を支援します。短期コンテンツの開発やアトラクションの更新も含め、再投資の判断から現場での実行まで利益改善に伴走します。

支援内容

  • 経営戦略・投資配分
  • 集客・マーケティング
  • AIを活用した業務改善
  • 短期施策・アトラクション開発
  • 再投資の計画・実行支援
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04 商業施設向け 大型エンターテインメントで、施設を再活性化する。

催事の枠を超えた、常設・期間限定の大型エンターテインメントを導入します。新規客層の獲得、館内回遊、滞在時間、テナント・飲食・物販を含む施設全体の収益性まで設計します。

支援内容

  • 大型企画・エンタメエリア構想
  • 国内外コンテンツの導入
  • 新規客層・館内回遊の設計
  • 施設全体の収益設計
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05 不動産オーナー向け 遊休不動産を、次の目的地へ。

オーナーの意向と物件条件に合わせ、解体待ちや空室の時間を興行・展示などの来訪目的に変えます。用途、運営、安全、関係法令の条件を整理し、実現可能な活用方法を設計します。

支援内容

  • 暫定活用案
  • 興行・展示プラン
  • 実現条件の整理
  • 常設化構想
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06 デベロッパー向け 商業施設をテーマパークのように見立て、人を集める。

新規開発の商業施設全体をテーマパークのように構想し、設計段階から館内にエンターテインメントエリアを組み込みます。国内外のコンテンツ誘致・コーディネートから、体験設計、開業、エリアの運営まで一貫して支援します。

支援内容

  • 施設全体のエンタメ構想
  • 館内エリア・体験設計
  • 国内外コンテンツの誘致・調整
  • 開業・エリア運営
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III

地域・文化

07 自治体・観光事業者向け 観光地そのものを、高付加価値の目的地へ。

地域資源を再編集し、新たな観光スポットやエンターテインメントを開発します。体験・飲食・物販をつなぎ、収益性と話題性を備えた目的地づくりから、助成金の活用・獲得支援まで伴走します。

支援内容

  • 地域資源の再編集
  • 観光スポット・体験開発
  • 飲食・物販との統合設計
  • 助成金の活用・獲得支援
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08 文化資産向け 文化資産を、保存と収益が両立する体験へ。

保存管理や施設条件を踏まえながら、寺院・歴史的建造物の夜間や閉館後、美術館・博物館の展示を新しい有料体験として設計します。土地の物語を尊重し、作品やIPへ育てる展開も支援します。

支援内容

  • 夜間・閉館後プログラム
  • 没入型展示
  • 物語・IP開発
  • 運営・展開計画
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IV

事業・投資

09 LBE参入を検討する事業会社向け 出資機会をつくり、共同事業を立ち上げる。

NYXがLBEの企画・事業計画・座組を設計し、製作委員会(LLP)を組成します。資金提供に加え、各パートナーの専門性や事業基盤を活かし、役割を持って参画する共同事業を立ち上げます。

支援内容

  • LBE事業構想
  • 事業計画・リスク整理
  • 製作委員会(LLP)の組成
  • 役割・参画方法の設計
出資・共同事業について相談する
10 ファンド・コンサル向け エンターテインメント事業の、ビジネスデューデリジェンス。

取得・出資対象にエンターテインメント事業が含まれる際、市場・競合、需要と収支、体験の競争力、運営・許認可・安全、リスクを評価します。定量的な分析をもとに、投資委員会が判断できるデューデリジェンスレポートとして提出します。

支援内容

  • 市場・競合評価
  • 需要推定・事業計画の検証
  • 体験・運営・安全・リスク評価
  • 投資委員会向けDDレポート
デューデリジェンスを相談する
3 Core Strengths·4つの事業すべてを貫く強み
I

一気通貫の設計力End-to-End Design

場所の魅力を設計して目的地に変えるだけでなく、実際に人を呼ぶところまで一貫して手がける。「良いものを作る」と「人を呼ぶ」を、決して分断しない。

II

常設型エンタメへの深い知見Permanent-Grade Entertainment

USJ、オリエンタルランドの水準で、常設型エンターテインメントを構築できる。技術・演出・安全性のすべてを織り込んだ、高次元の体験をつくる。

III

広範なグローバルネットワークGlobal Creative Network

独自に築いたグローバルネットワークが基盤。事業を世界へ広げ、世界中の優れたクリエイターを日本へ招く——その双方向を実際に動かせる、数少ないチーム。

Global Track Record

世界の最前線と、直接つながる

USJ/オリエンタルランド・ディズニー/サイバーエージェント/三井物産 出身。ロケーションベースエンターテインメント20年以上、集客施設コンサルティング約5年。アメリカ・韓国・イギリスに、独自のネットワークを持つ。

Immersive Theatre Experiential Cinema Live Spectacle Next-Gen Venue Global Theme Park

— 世界最高峰のイマーシブ/テーマパーク/ライブエンタメの作り手と、実務でつながっている。—