エンターテインメント制作Entertainment Production
リアルな場の持つ力を解き放つ、オリジナルのエンターテインメントを企画・制作する。作って終わりにしない。施設の集客と収益が最大化するまで、運営まで一気通貫で併走する。
リアルな場の持つ力を解き放つ、オリジナルのエンターテインメントを企画・制作する。作って終わりにしない。施設の集客と収益が最大化するまで、運営まで一気通貫で併走する。
日本が誇る文化体験を、世界へ送り出す。アメリカ・韓国・イギリスに広がるエンタメ業界の独自ネットワークを通じて、国際展開を実現する。
世界の最先端エンターテインメントを、日本へ。世界的クリエイターとの共創で日本市場へのローカライズまで担い、ここでしか出会えない体験を導入する。
観光・リゾート・商業・エンタメ施設に特化したデューデリジェンス。実際に施設を動かしてきた経験から、需要予測・資金調達・M&A後のバリューアップまで数字で併走する。
体験の企画・制作から、施設の経営支援、IPの展開、出資・共同事業の組成まで。お客様の課題に合わせて、必要な専門性を組み合わせます。
IPの製作委員会に、LBEという新たな事業領域を組み込みます。世界観をアトラクション、常設施設、期間限定展示、イベントへ展開し、体験収益と物販の相乗効果を設計。新たなファンの獲得と熱量の向上につなげます。
支援内容
ブランドの世界観を体現する、唯一無二の体験を企画します。SNSでの自然な拡散、PR露出、広告素材、BtoB・流通関係者との商談機会まで、体験から生まれるブランド接点を一体で設計します。
支援内容
経営戦略・投資配分から集客施策、AIを活用した業務改善まで、施設経営を支援します。短期コンテンツの開発やアトラクションの更新も含め、再投資の判断から現場での実行まで利益改善に伴走します。
支援内容
催事の枠を超えた、常設・期間限定の大型エンターテインメントを導入します。新規客層の獲得、館内回遊、滞在時間、テナント・飲食・物販を含む施設全体の収益性まで設計します。
支援内容
オーナーの意向と物件条件に合わせ、解体待ちや空室の時間を興行・展示などの来訪目的に変えます。用途、運営、安全、関係法令の条件を整理し、実現可能な活用方法を設計します。
支援内容
新規開発の商業施設全体をテーマパークのように構想し、設計段階から館内にエンターテインメントエリアを組み込みます。国内外のコンテンツ誘致・コーディネートから、体験設計、開業、エリアの運営まで一貫して支援します。
支援内容
地域資源を再編集し、新たな観光スポットやエンターテインメントを開発します。体験・飲食・物販をつなぎ、収益性と話題性を備えた目的地づくりから、助成金の活用・獲得支援まで伴走します。
支援内容
保存管理や施設条件を踏まえながら、寺院・歴史的建造物の夜間や閉館後、美術館・博物館の展示を新しい有料体験として設計します。土地の物語を尊重し、作品やIPへ育てる展開も支援します。
支援内容
NYXがLBEの企画・事業計画・座組を設計し、製作委員会(LLP)を組成します。資金提供に加え、各パートナーの専門性や事業基盤を活かし、役割を持って参画する共同事業を立ち上げます。
支援内容
取得・出資対象にエンターテインメント事業が含まれる際、市場・競合、需要と収支、体験の競争力、運営・許認可・安全、リスクを評価します。定量的な分析をもとに、投資委員会が判断できるデューデリジェンスレポートとして提出します。
支援内容
場所の魅力を設計して目的地に変えるだけでなく、実際に人を呼ぶところまで一貫して手がける。「良いものを作る」と「人を呼ぶ」を、決して分断しない。
USJ、オリエンタルランドの水準で、常設型エンターテインメントを構築できる。技術・演出・安全性のすべてを織り込んだ、高次元の体験をつくる。
独自に築いたグローバルネットワークが基盤。事業を世界へ広げ、世界中の優れたクリエイターを日本へ招く——その双方向を実際に動かせる、数少ないチーム。
この4つの事業すべてを、3つの強みが貫く。
USJ/オリエンタルランド・ディズニー/サイバーエージェント/三井物産 出身。ロケーションベースエンターテインメント20年以上、集客施設コンサルティング約5年。アメリカ・韓国・イギリスに、独自のネットワークを持つ。
— 世界最高峰のイマーシブ/テーマパーク/ライブエンタメの作り手と、実務でつながっている。—